Отдохнув и не найдя никаких зацепок поблизости, вы приняли решение двигаться дальше. Несколько мест, требующих исследования находились во внутренней части города. путь туда лежал по набережной. Двигаясь по краю рукотворного канала и смотря на следы произошедших сражений вы толком не заметили, когда сумерки сменились полднем. Время определенно искажено в Таэль Седире и, мало того, в небе оказалось целых два солнца.
Впрочем, размышления о необычности происходящего быстро выветрились у вас из головы, когда вы заметили впереди несколько обгоревших тех. Учитывая еще поднимающийся от них дымок - можно было надежно утверждать, что погибли эти несчастные совсем недавно. Причина их смерти вскоре стала очевидна - через канал был переброшен каменный мост и на противоположном берегу стояла сторожевая башня. Три баллисты на ее вершине наверняка были причиной смерти последователей Белотора перед вами.
Осторожно пробираясь между домов с очевидными следами давних сражений, вы столкнулись с десятком последователей Белотора во главе с Бейном, человеком, с которым вы познакомились на ферме под Перекрестками. Он обрисовал ситуацию - огненные гномы перегородили проход на ту сторону реки. Его отряд уже потерял полдюжины бойцов при попытке перебраться на ту сторону и сейчас ждал подкрепления.
Вы начали взвешивать варианты и Джереми решил перебежать на другую сторону улицы, чтобы получше рассмотреть ситуацию. Но буквально за углом оказалось четверо защитников моста и внезапная стычка переросла в полноценный бой. Двое наемных рыцарей бросились на мост, на набережную заползли саламандры, отвлекая оставшиеся силы. Мало того, из пламени крупных жаровен, внезапно материализовалось еще несколько гномов-магов. Сражение кончилось несколько внезапно, саламандры, изрядно потрепали вас и ваших союзников, рыцари прорвались на другую сторону и расправились с отступившими гномами, а брошенный Сигурдом огненный шар вывел из строя баллисты. Кажется, кто-то сбежал, но переправа оказалась в ваших руках.
Исследуя местность, вы натолкнулись еще на две сцены с призраками. Рыцарь в колоритных доспехах, кажется, принадлежащий ордену Львиных рыцарей принял свой последний бой в этом месте. Не найдя никаких подсказок касательно вашей цели и поправив здоровье, спасибо последователям Белотора, пользующимся странными молитвами, направленными к Бичу Тальмарета, вы двинулись дальше. Ближайшее место на противоположной части реки, особняк за наполовину разрушенными стенами, оказался пуст, лишь куски побелки и осколки витражей скрипели у вас под ногами, пока вы исследовали его.
Следующей целью вы определили большой парк во внутренней части города. Осторожно пробираясь по разрушенным улицам, вы добрались до внутренних стен и с этого момента вокруг стало все больше следов былых сражений. Даже камни мостовой оказались покрыты давно запекшейся коричневой коркой, повсюду встречались остатки доспехов и сломанное оружие. В какой-то момент вы нагнали большой отряд, к счастью, ваших союзников, в том числе Гадлена, Эриссу и Артиса, друзей Джереми. Перебросившись с ними несколькими совами, вы только собрались двигаться дальше, когда впереди началось сражение.
Ваши союзники столкнулись с ожившими доспехами и статуями и последние оказались способны применять могучую магию. Спасибо Гадлену, вам удалось избежать худшего, когда две крупные статуи обрушили свои заклинания на вас и ваших соратников. Бой вышел непростым даже несмотря на значительное численное преимущество, но, в конце концов, победа осталась за вами.
Решив не торопиться и вместе с Бодваром, священником из Тальмаста и остальным отрядом дойти до крепости в центре города, вы опять натолкнулись в одном из переулков на видение. Рыцари Розы обсуждали свой последний бой, и отправку посланников с важным поручением. Кажется, именно такого посланника вы видели на набережной.
Путь до крепости оказался удивительно прост. Несколько раз огненные гномы пробовали остановить ваш отряд, пополнившийся за время отдыха друидами и кочевниками, но численное превосходство позволяло опрокинуть заслоны с легкостью. Удивительно, но пейзаж вокруг стал выглядеть гораздо опрятнее, совсем не походя на тот, что вы встречали раньше и совсем не тот, который ожидаешь от города, разоренного дюжину столетий назад. Крепость оказалась почти неповрежденной. Внутри вас и ваших союзников ждали еще статуи, включая творящих мощные заклинания, однако справиться с ними удалось и финальное видение, расставившее все точки на "и" открылось вам. Тередис оказался названием Зала Правосудия и нужное вам место оказалось прямо напротив него, какая ирония.
Отправив гонца к Белотору, вы встретились с командиром армии прямо перед нужным домом спустя пол часа. Финальный противник, Страж Хранилища, ждал вас.
Белотор пожертвовал вам часть своих сил, вдохнув свежесть в усталые мышцы и по очереди вы стали спускаться по проходу, открытому ключом, чей отпечаток вы увидели в шахтах Гретты.
Лестница, ведущая казалось бы под землю вывела вас в большой зал залитый мягким светом сквозь витражи огромных, стрельчатых окон. Столы, заваленные бумагами, эти же бумаги на полу, разнообразные письменные принадлежности - все говорило о том, что зал покидали в спешке. Но самым впечатляющим был Страж, сидевший на большом кресле на возвышеннии в противоположном от вас конце зала. Закованный в тяжелые латы с пластинчатой юбкой, вооруженный длинными, изогнутым клинком, мастерски владеющий магией и знающий толк, как выяснилось, в сражениях против усиленных и ускоренных противников, он оказался более грозным противником, чем все прочие встреченные вами оппоненты. Возможно даже Белотор не одолел бы его в одиночку.
Но ни магический щит, ни испуг, ни вызывающее усталость сияние, ни даже полное исцеление (дважды!), не говоря уже об устрашающей силы ударах, не смогли вас остановить. Обратившийся в крылатое создание, намек на которое вы видели перед воротами, Белотор обрушил шквал ударов на Стража. Гвендолин и Джереми не отстали от Бича, в то время как Сигурд с Тайфуном из со всех сил сдерживали впечатляющую магическую мощь волшебства вашего противника. И Джереми финальным броском кинжала таки достал вашего противника в самый ответственный момент - когда Страж, казалось, преломил ход сражения в свою пользу.
Драконье пламя, доспех Старого Короля, Отражающий щит и, главное, тубус с записями о том, как можно добраться до Аурэ, Острова Пробуждения оказались у вас в руках. И это уже другая история...