Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 3

S3: Way to Talmast

Summerrise 10 — Summerrise 13, 24TA

Выбравшись из пещер под развалинами башни и немного поразмышляв над ситуацией, вы решили, что возвращаться в руины сейчас будет не лучшим решением. Вернувшись к Стремительному и Карту, к сожалению, выяснилось, что Карт сумел освободиться и сбежал. Раньше вы не видели особых попыток побега от него, так что возможно ему кто-то помог? В любом случае, со Стремительного ничего не пропало, разве что кто-то немного порылся в вещах, поэтому, подхватив верного мула под уздцы, вы отправились на восток, желая отойти от убежища разбойников как можно дальше до наступления ночи.

Наутро, пообщавшись с Дурланом, услышав про странного совомедведя, встретившегося по ему и его спутникам по дороге из Тальмаста, и попросив его изобразить руны с копья (и перерисовав ту часть надписи, что Дурлан сумел вспомнить) вы условились, что спасенный волшебник сам доберется до Речномостья и расскажет о произошедшем, а вы, тем временем, выдвинетесь вместе с пленницей в сторону Тальмаста.

Не возвращаясь в Амон Дал и оставив оглушенных бандитов на милость богов и их товарищей, вы двинулись по старому пути на север. Дорога, как и в прошлый день, не была трудной, погода выдалась удачной и к вечеру ваш отряд остановился лагерем у небольшого ручья. Ночь прошла без приключений, но, когда вы уже собирали лагерь, отлучившийся Джереми был атакован, возможно, тем же самым совомедведем, про которого рассказывал Дурлан. Сражение было скоротечным, но не сказать, чтобы легким - Гвендолин неслабо досталось от клюва и когтей монстра. Джереми, в попытке проследовать по следам зверя к его логову, наткнулся на тело какого-то бедолаги. Неосторожно перевернув его, в попытке понять причину смерти, Джереми ненароком всполошил даже не один, а три роя плотоядных насекомых, что сползлись на пиршество. Сколопендры, многоножки и прочие противнейшие твари едва не искусали Джереми до смерти, лишь остроумное и своевременное отступление к ручью, воду которого насекомые пересечь не могли, спасло собравшего все проблемы на свою голову.

Разогнав насекомых и выдохнув, ваша компания отправилась по обнаруженным следам совомедведя. Пожертвовав двумя часами и возможностью заночевать этим вечером в Тальмасте, вам удалось найти несколько ценных реагентов, включая вырванный корень мандрагоры. Вся сложная работа по его добыче уже была выполнена, вероятно, самим совомедведем.

К вечеру, без новых приключений, вы остановились в пяти-шести милях от стен Тальмаста и на севере, после захода солнца, были видны огни города. Тем не менее, двигаться по дороге в темноте, особенно после тяжелого пути, было не самым разумным решением и вам пришлось ночевать в поле, рядом со старым забором и заросшим полем.

Утром вы добрались до Тальмаста. Для Гвендолин и Джереми, толком не видевших его белоснежных стен и крепких, каменных домов с запруженными людьми улицами, вид города после утреннего дождя оказался завораживающим.

Первое препятствие поджидало вас на мосту через реку - несколько фургонов столкнулись, образовав препятствие некоторое время назад и к моменту вашего прибытия количество людей, пытавшихся перебраться на другой берег, достигло нескольких десятков. Прежде чем вы приняли решение, что делать, на дороге позади вас появился всадник. Он гнал лошадь изо всех сил и криком просил толпу расступиться. Люди едва успели расступиться и отпрыгнуть в стороны, но препятствие в виде лежащей на боку повозки преодолеть ему не удалось. Усталая лошадь попыталась взять барьер, но, зацепив ногой борт повозки упала и, кажется, сломала шею. Всаднику повезло чуть больше, но, как вы позже выяснили, сломанная рука и нога поставили в некотором роде, крест на его попытке привезти срочную весть. Кто-то из людей позвал целителя и на зов тут же откликнулись Тайфун и, что удивительно, Ричи. Тайфун успел первым поддержать жизнь посыльного, а Ричи исцелила большую часть тех ран, что поддались магическому лечению. Ей-то и передал свою сообщение посыльный, вместе с каким-то предметом.

К сожалению, с самого начала позиционирование себя, как служителя Семерых, не позволило Тайфуну завоевать доверие толпы, и когда начались пререкания с Ричи, толпа мало того, что не позволила поставить девушку на место, так еще и позвала стражников. Стражи Тальмаста не стали разбирать на месте и решили сопроводить вас и Ричи к Тенезе Сменившей Клан - главе Стражи Тальмаста. К тому же именно ей предназначалось сообщениене удачливого посыльного.

Путь через город не был чем-то интересным, так что продравшись через толпу у Старых Ворот, вы попали во внутреннюю часть Тальмаста, за белоснежные стены. Спустя еще полчаса вы стояли на пороге здания Стражи. Внутри заносчивый клерк сообщил вам, что Тенеза пока занята с важными посетителями, и предложил вам подождать. Пройдя в коридор, вы встретились с очень интересным стариком - одетым в красный катан, обвешанным разнообразными писчими, и не только, приспособлениями человеком по имени Телландо. Хитрый старик перебросился с вами парой фраз и предложил пока помолчать, а общение продолжить позже, сказав, что его можно будет найти в гильдии рассказчиков. Что самое удивительно, он узнал странные руны, изображенные, по словам Дурлана, на копье, которое и стало катализатором истории последних четырех дней.

Немного посидев под дверьми и услышав обрывки фраз про металл, проблемы стражи и какого-то волшебника, посетители Тенезы вышли через другую дверь и Телландо предложил вам пройти, раз уж у вас были важные новости. Тенеза, оказавшаяся орком, к удивлению всех, кроме Тайфуна (знакомого с ней из-за каких-то историй своего ученичества), выслушала сообщение, которое должен был передать посланник - о том, что силы Стражи оказались в осаде дикарей в башне Амон Сурт. Попытки убедить ее в том, что Ричи нечиста на руку оказались безуспешны - в зависимости от точки зрения она оказывалась жертвой и серьезных обвинений у вас против нее не было.

Тенеза отпустила девушку на все четыре стороны, но вам предложила остаться. В этот момент Сигурду пришла в голову мысль, в том числе из-за бурной реакции Тенезы на послание, что сидящий на дверьми старик не против подслушать, что происходит в ее кабинете. Однако история оказалась еще более запутанной - в коридоре не просто не оказалось старика - там был стражник, который сообщил, что никакого старика он не видел! Быстро замяв дело, вы выслушали причину, по которой Тенеза попросила вас остаться.

Последнее время у Стражи настали тяжелые времена. Помимо внутренних, городских проблем, Тенезу сильно беспокоил гарнизон, расположенный в башне Амон Сурт. Последние две недели от них не было вестей, а отправленные в башню посланники таинственным образом пропадали. Тенеза предположила, что кто-то наблюдает за выходами из города и любого представителя Стражи, двигающегося на юго-запад, выслеживают. Чтобы избежать обнаружения, она решила воспользоваться помощью авантюристов - и ваша команда пришлась как нельзя кстати. Если вы потратите день-полтора в городе никому и в голову не придет, что отправляясь в сторону Заброшенного леса вы, на самом деле, идете разведать обстановку и, если возможно, помочь попавшему в осаду гарнизону.

Согласившись помочь Страже, вы решили пройтись по городу, продать найденное у разбойников снаряжение и товары и, затем, посетить учителя Сигурда и Тайфуна, который, кажется, был у Тенезы прямо перед вами.

Найти башню мага, как и попасть внутрь, не составило труда - ученичество у известного волшебника оказалось удобным способом пообщаться с не слишком любящим чужую компанию Максвеллом. Волшебник, в своем стиле пожурив обоих учеников, помог с переводом неизвестного языка - часть надписи на копье была им переведена как "свет". К сожалению, заклинание поиска предмета не слишком помогло, но, возможно, похожий по описанию предмет, находился где-то на северо-востоке города.

Максвелл также поделился своей проблемой - по его словам, в городе появился какой-то умелец, способный наносить на тело обычного человека специальную татуировку. Ее особенность в том, что в этой татуировке заключено полноценное заклинание и ее владелец способен применить заклинание, как будто он им владеет. Необычная техника привлекла Максвелла и он попросил вас найти этого татуировщика. Между строк читалось, что волшебник подозревает, что с этими татуировками может быть не все так просто.

Карта Тальмаста, купленная у торговца

Руны, зарисованные Дурланом

Their Finest Hour · все сессии