Немного отложив решение, вы дождались Белера с его лошадью и, наконец, внимательно осмотрелись. Повозка, видимо принадлежавшая торговцу, находилась немного ниже холма и Сигурд обнаружил, что мародеры утащили многое с нее, но не все. Показавшиеся бесполезными товары валялись вокруг и среди них нашло несколько полезных предметов. Заодно, вы обыскали и тела убитых бандитов, найдя немного монет, включая пару платиновых, и разнообразное снаряжение.
Пока часть из вас обыскивала место происшествия, Белер осматривал тела своих спутников. Это привело его к открытию, что Дурлана, волшебника, не было среди убитых, что соответствовало словам Карта. Очевидно, что Дурлана, вместе с товарами торговца увели в Амон Дал, где располагалось убежище банды. Решив, однако, отдохнуть после сложного сражения с позаботиться о мертвых, ваш отряд переночевал на той же стоянке и на утро, оставив Белера заботиться о телах и захватив с собой Карта, выдвинулся в сторону Амона.
Путь до руин Амон Дал не был сложным, Старый Тракт, хоть и мало кем теперь используемый (и, справедливости ради, не просто так), оказался гораздо проходимее тех троп, что вы исходили за последний месяц. По вашим подсчетам, за два часа до заката, вы добрались до Амона, стоящего в получасе ходьбы в стороне от Старого Пути. Бросаться в лоб на убежище бандитов, особенно помня о их охранных питомцах-дрейках и, вероятно, о том, что сбежавшие с предыдущего столкновения бандиты могли предупредить своих товарищей, желания не было. К счастью, Карт выдал информацию о секретном проходе в подземелья башни, находящемся у подножия холма, рядом с руслом крупного ручья. После непродолжительного обсуждения, вы решили воспользоваться этим проходом.
Уже найдя тайный ход внутрь вы осознали, что без подсказки, скорее всего, штурмовать убежище бандитов пришлось бы в лоб. Темный проход вел куда-то в глубь холма и, после того как Джереми расположил сюрприз в виде натянутой в проходе верёвки, вы увидели впереди свет факелов - приближалась обжитая часть пещер. Бандиты, однако, расположили в проходе ловушку, о которой не знал или не рассказал вам Карт, и Джереми, несмотря на осторожность, заполучил неприятную царапину от арбалетного болта. Срабатывание ловушки, похоже, никого не всполошило и выдвинулись дальше по темным проходам, освещаемым лишь пламенем факелов.
Довольно скоро обнаружился проход в жилые помещения и он соответствовал плану, что набросал на земле Карт, оставленный снаружи. Джереми обнаружил большую пещеру с отнюдь не пустыми гамаками - с тремя спящими бандитами и одном, читающим что-то вроде книги. После нескольких попыток объяснить жестами ситуацию, Джереми подкрался к бодрствующему бандиту и попытался оглушить его. В этот момент, Сигурд, Тайфун и Гвендолин проникли внутрь, к остальным спящим. К сожалению, в этот момент план дал трещину - один из бандитов, оказавшийся одним из тех, что сбежали из прошлого боя, проснулся и поднял тревогу. На шум выбежало трое противников из соседней пещеры и присоединилось к скоротечной схватке.
К счастью, никто больше не услышал звуков боя, скорее всего, заглушенных шумом текущей воды в основной части пещеры и победа оказалась на вашей стороне. Большая часть бандитов была оглушена, а в соседней пещере обнаружилась тюрьма с бессознательным человеком или, вернее, эльфом - вероятно, Дурланом. Несмотря на тяжелое состояние угрозы для его жизни не было - как вы выяснили после того, как Джереми вскрыл замок камеры.
Двинувшись дальше и перебравшись через деревянный мост над подземным ручьем, вы добрались до комнаты главаря банды. Его несколько приспешников делили добычу и не замечали вас. Не мудрствуя лукаво, все вместе, вы атаковали ошеломленных бандитов. Бой, однако, быстро пошел не по ожидаемому сценарию - среди членов банды, помимо еще одного волшебника, нашелся еще и жрец, а главарь банды, одетый в чешуйчатую броню, оказался серьезным противником даже для Гвен. Джереми, стремившийся добраться до волшебника потерял сознание, а все остальные, сбившись в кучу отбивались от разбойников. В какой-то момент казалось, что дело дрянь, но Сигурд и Гвен разобрались с рядовыми членами банды, а Тайфун, получив ошеломляющей силы удар от главаря бандитов, добил его ледяными осколками своей брони. Единственный оставшийся на ногах бандит сбежал в темные проходы подземелий и, глядя на свое состояние, вы решили быстро разобраться с ситуацией и выбираться - еще одну волну атакующих вам уже нечем было встречать.
Помимо множества товаров, принадлежавших, видимо, торговцу (и, возможно, не только Белеру) и целого сундука с серебряными и бронзовыми монетами, вы сумели найти две карты - Речноземья и Тальмаста. Попытку быстро допросить сдавшегося или, правильнее сказать, сдавшуюся жрицу можно охарактеризовать скорее как провалившуюся - весьма красивая девушка по имени Ричи оказалась острой на язык и, походе, в некотором роде, жертвой обстоятельств. Остальных оглушенных бандитов вы стащили в камеру на место Дурлана и, вместе с пришедшим в чувство другом торговца и Ричи (с кляпом во рту) выбрались из пещер под Амон Дал.