Обсуждение оказалось прервано неожиданно возникшей фигурой в дверном проеме. Представившийся как Белер из Пайласта, рассказал историю о том, как он его спутники подверглись нападению странного всадника на Старом Пути. Что особенно удивительно, Белер настаивал, что всадник, увидев один из товаров торговца - древнее копье с изукрашенным рунами древком, листовидным лезвием, поблескивающим холодным светом и алыми лентами у основания лезвия - набросился на спутников Белера и призвал себе на помощь самых настоящих демонов из дыма и пламени. Белер схватил лошадь и помчался за помощью. Поверить в призыв демонов непросто, но для вашей компании это оказалась отличная возможность развеяться. Гвен взяла инициативу в свои руки и спустя полчаса вы, вместе с от руки нарисованной картой местности и согласившимся на аргументы Тайфуна Белером, отправились изучать место происшествия.
До лагеря торговца и его спутников вы добрались без приключений - тучи, закрывавшие небо, так и не выпали дождем, а Старый путь был безлюден. Под вечер на дорогу выполз густой туман и в начавшихся сумерках Белер сообщил, что нужное вам место впереди, в нескольких сотнях футов. Оставив его позади, вы двинулись вперед обнажив оружие и приготовившись к худшему - местные не особо сомневались, что на торговца напали обыкновенные бандиты, а не демоны. Осторожно изучить обстановку не вышло - из-за некоторого замешательства и холма, закрывавшего весь обзор, вы буквально нос к носу столкнулись с несколькими мародерами. Джереми и Сигурд еще успели юркнуть в кусты, но вот остальным, включая Стремительного, ничего не оставалось, как выйти "поговорить". Разговор приоткрыл несколько интересных фактов о непричастности мародеров к нападению, но, к сожалению, один из мародеров оказался слишком горяд (или глуп), чтобы выхватить оружие и броситься вперед
В хаосе завязавшейся потасовке вам удалось разогнать десяток бандитов и даже схватить двоих - волшебника Карта и правую руку предводителя банды (которого не было на месте происшествия) Рииза. Допрос первого отрыл новые сведения о банде разбойников, занявшей руины Аном Дал, их дрейках-питомцах, двум проходам в подвалы руин, где, собственно, и обитает банда под предводительством некого Оттора. Так же выяснились интересные подробности о странном всаднике в крылатом шлеме - он обучал членов банды магии, подкидывал им информацию о том, кого грабить, брал долю добычи и назывался не иначе, как "Друг".
Оставив не такого разговорчивого Рииза на волю Семерых вы стали решать что делать дальше - отдохнуть или сразу же выдвинуться к руинам Амон Дал, в надежде опередить сбежавших разбойников и не дать им предупредить оставшуюся часть банды.