Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 5

S5: Searching and Investigating

Summerrise 13 — Summerrise 14, 24TA

Пока вы пытались выудить хоть какую-то ценную информацию из пленных бандитов, на место происшествия прибыла Стража. Объяснения с ней начались несколько неудачно, да и окровавленное оружие над трупом не настраивало на дипломатичное разрешение ситуации. Так что ночь всем, кроме находчивого Джереми, пришлось провести в камерах в компании с еще одним громким детиной, устроившим потасовку.

На утро, получив оправдательный приговор и буквально вытащив последнего нападавшего из петли за разбой, вы сумели получить понимание, где же находится дом главаря банды, напавшей на вас. Недолго думая, вы решили навестить это место, пока у вас еще было время. Наводка оказалась верной, но в доме, как выяснилось, жил не только бандит, но и его брат с семьёй. Со вчерашнего дня они не видели напавшего на вас.

Решив забрать вчерашние покупки, вы двинулись на другу сторону реки и, по дороге не обошлось без происшествий. К вам обратился зажиточный горожанин по имени Херумбранд. По его словам, этим утром его дом ограбили - исчезли несколько фамильных артефактов, а слуги ничего не видели. Херумбранд не ждал, что Стража успеет раскрыть дело по горячим следам, поэтому, узнав Тайфуна на улице и будучи наслышан о деле с убийцей, решил попытать счастья. обратившись к вашей компании.

Дело оказалось запутанным, но, благодаря способности Сигурда находить следы магии и вашей общей дедукции, картину преступления удалось полностью воспроизвести, так что даже не пришлось опрашивать слуг. Вор проник на второй этаж по приставкой лестнице, выпив какое-то зелье, вероятно, невидимости. Затем, поднявшись на четвёртый этаж, он потратил некоторое время и немного магии на поиск скрытой комнаты, в которой хранились настоящие артефакты, не купившись на подделки в соседнем хранилище.

Разбив витрины и схватив артефакты, во каким то образом телепортировался из комнаты. Догадка Тайфуна о том, что далеко переместиться с помощью такой магии он не мог, оказалась верной и исследование ближайших подворотен и общение со сварливой, пожилой женщиной дало наводку на вора - тот оказался дворфом.

Однако, вопрос поиска пропавших вещей все еще стоял открытым. Отличной идеей оказалось посещение Зелёного Анклава - вы не только забрали купленные в прошлый день припасы, но и узнали, что некий дворф действительно покупал ингредиенты для зелья невидимости и необходимые свитки заклинаний у самого Максвелла. К счастью, хозяин лавки помнил, куда ему пришлось доставлять редкие ингредиенты, так что предположительно место обитания вора стало вам известно.

Осмотрев большой склад и вспомнив свой не слишком положительный опыт самоуправств в городе, вы решили заручиться помощью стражи заранее, оставив Джереми следить за входом на склад. Это решение оказалось крайне удачным, потому сто, когда вы вернулись с внушительным отрядом стражи на место, выяснилось, что склад охраняется группой наёмников. Со стражей они не решились связываться, но кто знает, чем бы все закончилось, реши вы проникать внутрь самостоятельно. Пока Стража пыталась добиться вразумительного ответа от рабочего и управляющего, Сигурд, воспользовавшись заклинанием, прошёлся по складу в поисках магии. Магия нашлась вместе с искомым дворфом - тот бросился спасаться и был бы таков, но своевременно отправленные к задней части склада сотрудники и Сигурд не дали ему сбежать даже несмотря на взорванную каким-то зельем стену.

У дворфа обнаружились медаль, меч и посох - почти все артефакты, похищенных у Херумбранда. Получив от Стражи подтверждение, что они постараются добыть из дворфа сведения об ожерелье, вы вернулись с находками к их хозяину, не забыл по дороге переписать символы на том же древнем языке, что и на копье, заварившем всю кашу последних дней.

Нельзя сказать, чтобы Херумбранд был полностью удовлетворён, но без нареканий выплатил вам обещанную награду.

Артефакты из особняка Херумбранда

Their Finest Hour · все сессии