Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 6

S6: Into the Wilds

Summerrise 14 — Summerrise 16, 24TA

Не без споров отложив просьбу Максвелла на некоторое время, вы отправились к выходу из Тальмаста. Та же самая дорога, что вчера привела вас в город, снова оказалась у вас под ногами. Спустя несколько часов заметно реже используемая тропа, уходящая на запад, наконец разлучила вашу компанию с уже известным маршрутом. Напряжение начало спадать - похоже покинуть Тальмаст удалось без каких либо происшествий. Ночь довелось провести в руинах небольшого строения. Сохранившийся очаг и оплывшие стены сослужили хорошую службу и утром, свежие и готовые к приключениям, вы двинулись дальше.

Старая дорога вела вас вдоль кромки леса. Путь протекал без неожиданностей вплоть до обеда, пока к вам не спикировал ястреб. Хищная птица сделала круг совсем недалеко от вас, а затем направилась в сторону леса, затем вернулась и повторила свой маневр. Сообразив, что она зовет вас в сторону леса и подбадриваемые авантюрной жаждой приключений Тайфуна, вы отправили под сень деревьев вслед за ней.

Редко используемая тропа привела вас к подножию нескольких холмов спустя час, или около того, следования за птицей. Перебравшись по естественному мосту над ручьем, вы увидели пещеру и, что удивительно, эльфа рядом с ее входом. Представившийся Ренвеолом друид сообщил, что он с коллегой иногда посещали пещеру перед вами для сбора ценных трав и кристаллов, содержащих природную магию. Однако отправившийся несколько часов назад вглубь пещер друид не вернулся, хотя обычно справлялся за полчаса.

Расспросы друида дали больше информации - часть пещер, по его словам, была затоплена, в воде водились опасные змеи, а в дальней части пещер обитали пауки. Для друидов эти создания не были опасны и пропавший коллега Ренвеола всегда находил с ними общий язык. но в этот раз, похоже, что-то пошло не по плану.

Самым сложным оказалось решить оставить броню - путь в пещеры и правда оказался прегражден водой. Оставив Гвен сторожить вещи и фонарь, остальная часть вашей компании вместе с Ренвеолом, отправилась вплавь. Полное отсутствие света в пещере нивелировались небольшим светящимся шариком, созданным Сигурдом, а Джереми испытал отвар из светокорня, давший ему зрение не хуже, чем у Тайфуна.

Плавание оказалось недолгим, но ледяная вода пещер надолго заставила зубы выбивать дрожь. К счастью, буквально после первой же пещеры обнаружился подъем и больше пускать вплавь не пришлось, как, впрочем, удалось избежать и знакомства с местными змеями. А вот пауки обнаружились в пещере дальше по проходу. Сперва, правда, вы обнаружили кокон, предположительно, с пропавшим друидом. Когда Сигурд осветил пещеру светом, то стало понятно, что друид опутан странной паутиной, переливающейся всеми цветами радуги.

Надолго задуматься о ее происхождении не получилось - с потолка вниз стали спускаться пауки один за другим. У Ренвеола, несмотря на его попытки, не получилось наладить с ними контакт и началася бой. Не слишком опасные, хоть и весьма крупные, они сумели разве что прокусить волшебную защиту Тайфуна. Однако затем прямо в центре комнаты в облаке оранжевого цвета появился странный паук с белой шкурой, отливающей всеми цветами радуги. Впрочем, несколько точных ударов Джереми избавили вас от этой угрозы. К моменту окончания боя услышавшая шум битвы и не выдржавшая ожидания Гвен так же присоединилась к вам с посиневшими от холода губами, буквально на ощупь нашедшая дорогу в темных пещерах.

К счастью, жертва пауков оказалась жива и благодаря прибывшей Гвен, излечившей его от паучьего яда, удалось узнать, что произошло. Новый странный паук не пожелал слушать увещевания друида, представившегося как Айлал, и парализовал его своим ядом. Все взгляды обратились в сторону тела паука и Сигурд, после небольшого ритуала подтвердил наличие в его теле магической энергии. Вместе с Джереми они добыли кристалл-сердце, являющийся источником этой магии. Назначение его было непонятным, так что, взяв сердце с собой, вы стали собираться в обратный путь.

В самый последний момент, Гвен решила проверить, что отражено на карте этих мест, составленной волшебным футляром и вы с удивлением увидели на карте два прохода, про которые не знали ни вы, ни друиды. Первый из них, буквально в этой же пещере, привел вас к телу давно погибшего человека. Среди истлевших останков обнаружился кошель с монетами, волшебное кольцо и магический топор. Во втором проходе, к сожалению, ничего ценного не нашлось, но стало понятно, что изучи вы внимательно стены пещер - может быть и не пришлось бы лезть в ледяную воду. Собрав добычу, поставив меч в память о погибшем в пещерах и распрощавшись с друидами, пригласивших вас заглянуть к ним в Тальмасте, вы отправились обратно на старую дорогу к вашей цели.

Учитывая новость про осаду, холодную воду пещер и невозможность успеть к вечеру к башне, вы остановились на ночлег в небольшом овраге.

Сон пошел вам на пользу и, если не считать насморка, вчерашнее приключение напоминало вам только новыми и весьма полезными вещами. Под призывы Тайфуна "один день - одно приключение!" вы отправились дальше по старой дороге и вскоре нашли тропу, ведущую на юг, в сторону гряды холмов на горизонте. Предположив, что это нужная вам тропа и не удосужившись поискать указателей рядом, вы отправились по ней.

Спустя пару часов вы услышали впереди звуки боя. Оставив Стремительного и выхватив оружие, вы осторожно двинулись вперед и увидели занимательную картину - группа, состоящая из огра, нескольких косматых существ, отдаленно напоминающих людей, и гоблинов сражалась с единственным крупным волком. Дикари и, особенно, гоблины вам не нравились еще со времен приключений в Западных холмах, так вы решили помочь волку. Каково же было вше удивление, когда в середине боя волк встал на задние лапы и буквально преобразился в прямоходящее существо.

Вместе со странным вервольфом, после боя представившимся Ланном, вы сумели рассеять дикарей. Как минимум двоим удалось спастись, так что новость об этом столкновении явно достигнет их лагеря. Ваш же новый знакой поведал, что он небольшого племени оборотней. Их старейшины запрещают контакты с существами вне племени, но его брат сбежал и отправился на поиски приключений. Так что Ланн был вынужден последовать за ним. По словам оборотня, дикари схватили его друга и вместе с вами он точно сможет освободить своего друга.

Выслушав оборотня, допросив пленных гоблинов и узнав, что вождь дикарей - рогатая женщина с "большая топор", вы стали думать над дальнейшим планом действий.

Their Finest Hour · все сессии