Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 7

S7: Battle of Amon Lost

Summerrise 16 — Summerrise 18, 24TA

После некоторого обсуждения у вас появился план - постараться обойти лагерь дикарей (несмотря на предложения Джереми попробовать найти в нем что-нибудь ценное), подобраться к башне и, договорившись с гарнизоном, вместе атаковать осаждающих.

Поначалу все шло неплохо - потратив пару часов, ваш новый знакомый вывел вас к подножию холма, на котором высилась башня, или, вернее, две башни Амон Лост. Забраться на крутой склон удалось Джереми с помощью Ланна, а, затем, и всем остальным благодаря сброшенной вниз веревке. В процессе Гвен сумела заметить среди редких деревьев на склоне дозорного, кажется, гоблина. К сожалению, скрытно влезть на холм не вышло - и дозорный помчался в сторону предполагаемого лагеря, заметив Гвен, у которой единственной не получилось легко взобраться на холм.

Пускаться в погоню не было смысла, достаточно дальнобойного оружия или магии у вас так же не оказалось, так что пришлось срочно направляться к пролому в стене одной из башен. Гарнизон окликнул вас почти сразу же, но, к счастью, внешний вид и печать посланников Стражи позволили избежать долгих знакомств и защитники Амона позволили вам подняться внутрь. Однако на долгие знакомства и обстоятельные представления не хватило времени - под звуки охотничьего рога орда дикарей, не меньше двух десятков, выдвинулась из леса у подножья холма и отправилась на штурм.

Из-за того, что в башни вел, фактически, единственный проход, оборона не представляла из себя труда с тактической точки зрения, особенно после того, как Сигурд применил заклинание паутины и сильно замедлил наступление, фактически, не дав добраться двум ограм до защитников. Тем не менее, буки (багбиры) и предводительница дикарей преодолели паутину и поднялись на завал. Началась настоящая свалка, нападающие пытались оттеснить гарнизон и ваш отряд, но все их усилия были остановлены силами Гвен и двух тяжеловооруженных воинов, принявших на себя почти все удары.

Однако наибольшую опасность представляли даже не вооруженные булавами буки, а пронырливые гоблины, поливавшие вход в башни настоящим ливнем стрел. Досталось и Сигурду, и Тайфуну, был убит один из стражников и ранены, кажется, почти все остальные. Но несмотря на обстрел и явную усталость защитников, вероятно, без вашей помощи, не удержавших бы башню, нападение захлебнулось, предводительница нападавших отдала приказ об отступлении и нападавшие начали разбегаться в разные стороны. В этот самый момент, в наступившей неразберихе, Сигурд своим заклинанием умудрился телепортировать ее прямо внутрь башни, к поджидавшим стражникам и Гвен, Ланну и Джереми.

Пленение предводительницы и поражение в битве поставило крест на этой банде, так что победа в этом бою стала для вашей компании уже третьим случаем успешного обезвреживания банды разбойников. Гарнизон, после теперь уже полноценного знакомства и исцеления от непонятной болезни двоих раненых стражников и волшебника, начал готовиться к отбытию в Тальмаст. Уходить из башни не хотелось, но оставлять одно-двоих человек в ней было бы еще менее разумно.

В процессе знакомства так же разрешилась история с братом Ланна, которого тот искал. Оказалось, что тот каким-то образом сговорился с дикарями и вместе с ними атаковал гарнизон пару дней назад. В том бою ему удалось серьезно ранить мага, подрывая боеспособность отряда Стражи, но и сам попал в плен. После продолжительных разговоров Ланн убедил своего брата Рейса, что им стоит вернуться в родную деревню к старейшине и, хоть вы видели, что Рейс не раскрывает всего, попрощались с братьями.

С трудом убедив Джереми не бросаться в лагерь дикарей на поиски ценностей, вместе с отрядом Стражи вы выдвинулись в Тальмаст. Дорога не была сложной даже несмотря на раненых, которых пришлось нести. К вечеру удалось найти удобное место для лагеря и хорошенько отдохнуть.

Утром выяснилось, что Сигурд и Тайфун, получившие раны в битве в предыдущий день, тоже заражены странной болезнью. Тайфун справился с ней самостоятельно, а Сигурду помогла Гвен. Природа этой болезни осталась неясной, вероятно, оружие дикарей каким-то образом занесло ее в рану.

Так же, вам удалось допросить Вайоленс - женщину-тифлинга, предводительницу дикарей. Несмотря на ее нежелание общаться и грубое поведение, некоторое кол-во информации из нее удалось вытащить. Оказалось, что в лесу обитают несколько банд - ее банда дикарей, банда, как вы позже вспоминали при встрече с Тенезой, "призывателей", от которых откололась часть бандитов и перебралась куда-то на восток. Наконец, была еще одна странная банда, но вы впоследствии так и не смогли вспомнить, как ее охарактеризовала Вайоленс, сойдясь только в том, что это какие-то "некроманты". Сама Вайоленс толком не пояснила, почему повела свою банду в атаку на Амон Лост. Лишь с помощью магии Сигурда ее удалось заставить раскрыть, что некий союзник из Тальмаста попросил ее избавиться от гарнизона Стражи на границе Заброшенного Леса.

Вечером, расставшись с отрядом Стражи, чтобы поддерживать инкогнито и не раскрывать напрямую связей со Стражей, вы остались на склоне холмов на юге Тальмаста, почти в том же месте, в котором ночевали шесть дней назад.

Утром вы отправились в город. По знакомой дороге без каких либо проблем вы добрались до пригорода на южной стороне реки и, для начала, решили посетить учителя двоих волшебников. К сожалению, башня Максвелла оказалась пуста, вы даже не нашли ни одного ученика, чтобы узнать, куда отправился ее хозяин и когда вернется.

Следующим пунктом в вашем списке, после некоторого обсуждения, не заглянуть ли в дом к бандиту, пару ночей назад, напавшему на вас в подворотне во внутренней части города, стали казармы Стражи. Тенеза ждала вашего прибытия и вас сразу же проводили к ней. Выслушав ваш доклад и скептически восприняв угрозу в Заброшенном Лесу, она предложила вам изучить другую проблему, часть которой краем уха вы слушали при прошлом посещении капитана Стражи - проблемы с доставкой железа из шахт Серых Гор. По ее словам, шахты находятся в понятном месте, а вот угрозу в Заброшенном Лесу можно искать неделями.

Спохватившись, она вспомнила, что стоит выдать вам награду и тут уж Джереми не упустил представившейся возможности. С помощью прорицания Сигурда он убедил Тенезу, что вам пригодится в предстоящих делах не только латный доспех для Гвен, но и сумка, конфискованная у дворфа, укравшего ценности Херумбранда, поимке которого вы поспособствовали. Так что из казарм вы вышли не только с новой броней, но и с сумкой, весящей гораздо меньше, чем должна.

Their Finest Hour · все сессии