Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 12

S12: Meeting with Belothor

Summerrise 23 — Summerrise 25, 24TA

Договорившись о том, что по дороге заглянете в Монастырь Одиночества и там сумеют позаботиться о пленнике, в наступивших сумерках вы начались спуск с холмов к Мидлтону. У ворот вас встретил местный жрец, чье имя вы так и не потрудились запомнить. Он предложил вам переночевать у него, а утром забрать лошадей, о предоставлении которых он договорился.

Добравшись до ухоженного храма через весь город и полюбовавшись на попытки местных ополченцев закрыть ворота в городок, которые, очевидно, давным давно не закрывались, вы перебросились несколькими фразами с пожилым полуорком, заперли пленника в подвале и отправились на заслуженный отдых.

Ранним утром вы попрощались со жрецом, который смотрел на вас с гораздо большим уважением, чем при первой встрече - уверенные рассказы Тайфуна о ваших приключениях в развалинах крепости и новости из Мидлтона, что ночь прошла без происшествий, явно вдохновили его. Гвен сделала попытку немного порасспрашивать пленника и вы, собрав вещи, отправились за обещанными лошадьми. В конюшне заправлял старый полурослик, который сразу же предупредили, что лошадей он вам даст, но вот сбрую, седла и корм для них вам придется докупать за свои монеты. К счастью, общая цена вопроса не превысила нескольких золотых монет и вскоре каждый из вас обзавелся лошадью под стать. Самый несносный конь достался Джереми, но ваш соратник явно знал, с какой ноги залезать на таких зверей.

К сожалению, отправление омрачилось лишь новостью, что Стремительный не сможет угнаться за вами. Его пришлось оставить на попечение полурослика, который, кажется, был очень даже неплохим малым. Так или иначе, вы отправились из города дальше по Новому Тракту, с намерением свернуть в холмы и добраться до Монастыря Одиночества, откуда начался ваш путь больше полутора месяцев назад.

Ваше передвижение значительно ускорилось на лошадях и трудно было не ощущать, что цель вашего преследования все ближе. Навстречу вам попался бродячий цирк, актеры которого, подозрительно поглядывая на друида, привязанного к седлу опасно выглядящего мощного скакуна, которого призвала Гвен, рассказали, что видели телеги, груженные чем-то тяжелым прошлым вечером. Это означало, что вы на верном пути, так что, попрощавшись с артистами, на выступления которых выходили месяц назад в Лейкшире, вы продолжили путь.

К полудню дорога обезлюдела. Фермеры, направлявшиеся в небольшие деревеньки рядом с Мидлтоном остались позади. Впереди показались остатки путеводного камня, отмечавшего давным давно границы областей. У этого камня, однако, вас поджидал совсем не фермер - а Белотор собственной персоной. Встреча, которую вы искали с момента, когда испуганный торговец ступил на порог таверны в Речномостье, наконец, состоялась.

Белотор Гайл - так представился опасный человек перед вами. Он предложил вам спешиться и обсудить дела как цивилизованным людям, а не незнакомцам на дороге. Желая узнать больше о происходящем и, в какой степени, завороженные его харизмой, вы согласились и, надо сказать, получили множество ответов и едва ли не больше новых вопросов. Белотор, как вам показалось, искренне сожалел, что напал на торговцев. Он вышел из себя из-за того, что ему предложили купить, как он выразился, “то, что мне и принадлежало”. По его словам, надпись на копье это подтверждала - “Лезвие Белотора, приносящего свет”. Но гораздо более пугающим открытием стал тот факт, что он действительно мог призывать демонов - жуткого вида адская гончая явилась на его зов, серьезно напугав Тайфуна и Сигурда. Но вместо ожидаемого желания уничтожать все вокруг, вы услышали от Белотора весьма резонный вопрос - а правда ли, что все демоны были уничтожены? И если да, то, кто тогда сидит у его ног? А если нет, то вернутся ли они? Ответов не было ни у вас, ни у вашего собеседника, который, воспользовавшись вашим замешательством, предложил перейти на его сторону - ведь, по его мнению, рано или поздно демоны вернутся чтобы закончить чтобы они не начинали. И тогда, в самый темный час, он бы хотел видеть вас на своей стороне.

link

Гвен, словно ждавшая подобного предложения, легко согласилась с Белотором и инстинктивно применив свое чутье ощутила, что ваш собеседник - не совсем человек. Или был когда-то человеком, но перестал им быть. В любом случае, от него исходило ощущение силы, мудрости, в отличие от агрессии и ненависти со стороны пса у его ног. Остальных вас его предложение не убедило до конца. Впрочем и Белотор не спешил раскрывать вам все карты. Но предложил помочь ему с делом, часть которого вы разрушили - если уж вы не хотите обрекать Мидлтон на сопротивление теням из Второй Сферы, то единственная замена Грани Теней, которая приходит ему в голову - Камень Полудня, реликвия, хранящаяся в месте под названием Гробницы Королей. Он даже указал это место на вашей карте. На ваши расспросы о том, кто он такой, Белотор предложил найти ответ самостоятельно и указал, удивительное дело, на “место, где Сигурд нашел свой камень-талисман”, предложив начать свое расследование оттуда.

Согласившись освободить Яссаяма, вы мирно попрощались с Белотором и остались обсуждать новости, в то время как он, вместе с друидом, отправились дальше по дороге. Вы же, решили, что теперь-то вам точно требуется заглянуть в Монастырь Одиночества. Обогнав недалеко ушедших Белотора и Яссаяма, вы двинулись дальше по дороге. Лошади доказали свою пользу, когда вам удалось, в немалой степени благодаря Джереми, удивительно безошибочно находившему тропы между холмами, добраться до Монастыря Одиночества к позднему вечеру.

Перекинувшись парой слов с одним из монахов на входе в монастырь, вы с облегчением вошли под знакомые и безопасные своды, которые минимум двое из вас называли домом. Оставив лошадей на конюшне, вы отправились в столовую, надеясь успеть на праздничный обед в часть середины лета и праздника Арденты. Большая часть жителей монастыря была в зале, вместе с Завзаргом, мастером Лирой и библиотекарем Финларсом.

Сложный разговор с Завзаргом, который хотел узнать, где вы пропадали и как дела у жрецов, которых вас отправили проведать. Вы сообщили ему, что дела у них хорошо и проблем нет, хотя, вероятно, стоило упомянуть вашу помощь Грунхильде в Конечногородье с поиском и разгоном дикарей. Увиливая, вы изо всех сил пытались не упоминать в разговоре Белотора, но, в конце концов, Завзарг велел вашей группе отправлять с ним, чтобы задать пару вопросов наедине, очевидно, почувствовав, что вы что-то недоговариваете.

В его не слишком комфортной келье он устроил вам настоящий допрос, который миновал только Сигурда, улизнувшего в самом начале под благовидным предлогом. Впрочем, ваша история озаботила его гораздо больше, чем вы могли предположить. Он даже отказался от идеи отпарвить вас в качестве сопровождения Финларса в Святилище Правды и рассказал, что вашему описанию Белотора Гайла соответствует весьма известная фигура - Герой Тальмаста, статую которого вы несколько раз видели в самом городе. Его история и, особенно, исчезновение плохо были знакомы Завзаргу, но при любых раскладах, этот человек вызвал беспокойство орка. Он велел вам не тратить время на Амон Сул, где Сигурд раздобыл свой прорицательный камень, а пообщаться с эльфом-целителем, живущим в Ривербридже. Никому из вас не пришло в голову, что речь шла, кажется, про того самого эльфа, у которого вы ночевали несколько дней назад, на пути в Речномостье.

Пообщавшись с остальными обитателями монастыря и немного узнав про Гробницы Королей, в которых, судя по всему, хоронили первых королей Тальмарета, вы отправились отдыхать и размышлять над своими дальнейшими действиями.

Their Finest Hour · все сессии