Удар молнии убил на месте троих кочевников, но остальные, не паникуя, развернулись лицом к новой угрозе. К счастью, быстро сориентировавшаяся Гвендолин призвала всех опустить оружие и, на удивление, обе стороны послушались. Регдол и Корлидок, вероятно, из-за сомнений в правильности выбранной цели отсутствия поддержки с вашей стороны, а кочевники - из-за подавляющего превосходства ветеранов Демонической Войны. Все таки волшебник, способный на цепную молнию и аж два телепорта в день, и следопыт с пантерой вчетверо больше обычного размера - это сила, с которой необходимо считаться.
Кое-как наладив общение между сторонами, вы повторно услышали от предводителя кочевников, что нападения устраивает другое племя - Трехногое Копыто. Тем не менее, никакой дельной подсказки о том, как их настигнуть и заставить вступить в бой кочевники не дали. На прощание Аурахман, предводитель кочевников, пообещал Гвен, что если ей нужна будет помощь в степях Улгара - она всегда может рассчитывать на него и его людей.
Попрощавшись с кочевниками, вместе с Корлидоком и Регдолом, вы стали размышлять, как можно найти лагерь и заставить кочевников вступить в прямую схватку. Постепенно, дискуссия пришла к необходимости захватить “языка” и тут Корлидок предложил смелый вариант - если удастся схватить живого кочевника - отлично, но если не удастся - можно допросить и не живого. Переглянувшись, вы согласились, что Завзарг вполне способен устроить допрос и мертвому.
Регдол сотворил заклинание телепорта и спустя несколько мгновений вы уже стояли на мостовой перекрестков. Не тратя времени, вместе со своими спутниками, вы двинулись к выходу из городка. Сообразив, что Корлидоку и Регдолу не угнаться за вами без лошадей, волшебник сотворил двух белоснежных лошадей, немало удивив всех прохожих, и вы споро отправились по дороге к месту вчерашнего столкновения с кочевниками.
Спустя пять часов вы обнаружили место столкновения и Корлидок без особого труда взял след. Кочевники скрылись в лесу и преследовать их верхом было невозможно, к тому же начало смеркаться. Не решившись преследовать свою цель в темноте, вы остановились на отдых. Пока остальные готовились к привалу, Джереми нашел странную, переливающуюся алым, деленым и фиолетовым цветом, лозу, однако ничего не смог с ней сделать. Регдол же в этот момент продемонстрировал остальным неизвестную вам магию, но в этот раз Сигурд не преминул воспользоваться возможностью и половину ночи практиковался в создании волшебного укрытия, к утру неплохо освоившись с этим заклинанием.
Утром Корлидок снова нашел следы потрепанных вами кочевников и вы продолжили преследование. Лошадям продираться по узким лесным тропам было особенно тяжело и скорость перемещения была не очень высока. Спустя два часа вы наткнулись на небольшой холм из камней, явно рукотворного происхождения. Разобрав его, вы обнаружили тело одного из нападавших, оставленное в эдакой могиле его соратниками. Корлидок поднял вопрос - хотите ли вы преследовать кочевников дальше, настигнув их, вероятно, к вечеру следующего дня, или же прямо сейчас перенестись в Монастырь Одиночества, чтобы попробовать допросить тело неудачливого кочевника.
Выбрав второй вариант и предложив Регдолу амулет из монастыря, вы перенеслись прямо в обеденный зал внутренней части монастыря. Подгоняемые гневными окриками двух обитателей, вам пришлось вывести лошадей наружу, в конюшни. Пока вы разбирались с этим делом, в зал спустился Завзарг. Он явно не хотел использовать свои силы для допроса мертвого, но вам, на удивление, удалось его убедить, что это дело, от которого зависит судьба городка и старый орк согласился помочь.
Ритуал почему-то пришлось проводить в помещении, знакомом вам по странному происшествию с Тайфуном. Завзарг появился спустя несколько минут после вас вместе с Финларсом и предупредил, что у вас будет лишь пять вопросов к душу умершего. Затем, в своей впечатляющей манере, он заставил душу вернуться в тело на короткий срок. Ваши вопросы не заставили себя ждать, но полученные ответы были запутанными и непонятными. Стало понятно лишь, что у кочевников есть какой-то особый канал связи и, после подсказки Финларса, встреча у них назначена на 31 Летоувядания (Summerwane) - практически через месяц от нынешней даты. Завзарг же, в своей немногословной манере, вышел из чертога не проронив ни слова и вы последовали за ним.
Корлидок и Регдол, после допроса, решили, что им стоит вернуться к своим обязанностям по защите Перекрестков и спросили у вас про дальнейшие планы - похоже, пока что избавиться от кочевников одним ударом будет затруднительно. После некоторого размышления и видя замешательство Гвен, чем-то очень сильно озадаченной, вы решили составить компанию ветеранам Войны и переместиться с ними в Перекрестки. Второй раз за день, испытав неприятные ощущения от заклинания переноса, вы оказались у дверей тренировочного зала "Крепкая рука и острый глаз". Попрощавшись с братьями, вы решили двигаться к своей исходной цели - башне Амон Сул. Но прежде у Гвендолин нашлось одно дело.
Вскоре вы были у ворот прилично выглядящего дома. Обычно абсолютно бесстрашная Гвен, совершив видимое усилие, подошла к двери и постучала. Дверь ей открыла удивительно похожая на нее девушка по имени Свана. Перебросившись колкими фразами, Свана позволила Гвен и подоспевшему на помощь Джереми войти. Гвен отправилась на второй этаж, пока Джереми старался (успешно) мило поболтать с ее сестрой. Что происходило наверху вы так и не узнали, но Гвен, спустившись спустя несколько минут, буквально вытащила из дома Джереми, напоследок хлопнув дверью. Весь остаток дня она была необычно молчалива.
Так или иначе, на следующий день вы добрались до башни Амон Сул. Невысокая, буквально сорок-пятьдесят футов, но выстоявшая как против времени, так и против оружия и магии, судя по множеству отметин на ее стенах, она встретила вас журчанием небольшой речки в расселинах у подножия холма. Осторожно перебравшись по старому каменному мосту над расселиной, Джереми подобрался к дверям и прочел надпись, которую вам уже показывал Регдол. Не увидев непосредственной угрозы, вы все вместе начали переходить узкий мост и, когда на мосту оказался Сигурд, буквально из воздуха появились полупрозрачные силуэты. Четыре из них выглядели обычными воинами, но вот их предводительницу Гвен ощущала как-то странно.
Выкрикнув что-то на древнем языке, призрачные войны бросились на вас. Сражение вышло немного хаотичным, но закончилось в вашу пользу благодаря удачному заклинанию Тайфуна, поднявшему предводительницу воинов в воздух и полностью выведя ее из боя. К сожалению, как-то договориться с призраками не вышло, они не слушали или, скорее всего, просто не понимали вас. Передохнув у подножия холма после сражения и перевязав раны, вы вернулись к воротам в башню.
Еще раз тщательно допросив Сигурда вы решились заглянуть внутрь. В башне оказалось всего одно помещение с колоннами, окружающими центральное возвышение и большими каменными ящиками по бокам. Не в силах поверить в отсутствие ловушек, около четверти часа вы искали следы магии и, собственно, ловушки. Последних найти так и не удалось, а вот магия обнаружилась в нагруднике и рапире, лежавших в каменных саркофагах, а так же на куске свернутой ткани по центру помещения. Собравшись с духом вы поднялись на возвышение в центре зала. Сигурд, в прорицательном порыве, вспомнил, что около года назад, когда он был в этой башне в прошлый раз, все внутри было почти так же, как вы видите сейчас. Однако было два отличия - большой каменный ящик стоял в центре комнаты, там, где теперь ничего не было, и странные магические символы светились на колоннах. На колонная сейчас ничего не было, однако короткое исследование показало, что в центре зала действительно что-то стояло. Неясно было только, куда делся этот каменный ящик-саркофаг, поскольку никаких следов, говорящих о том, что его вытащили, не было.
Вы подхватили нагрудник, рапиру и свернутую тряпку, оказавшуюся знаменем Тальмарета и собрались уходить, когда из воздуха сгустились еще два призрака. В отличие от предыдущих, они не стали нападать, ограничившись предупреждением… и просьбой на старом наречии, которую понял только Джереми. Выслушав перевод Джереми фразы призраков и разобравшись с волшебными предметами, вы приготовились двигаться дальше, к своей цели.