Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 15

S15: Weathered Hills

Summerrise 30 — Summerrise 35, 24TA

Тщательно осмотревшись и попытавшись систематизировать полученные сведения из Амон Сул, вы двинулись к развилке. Обсуждения, куда двигаться дальше, сильно затянулись - Джереми и Сигурд выступали за посещение эльфа-целителя в Водомостье, Тайфун и Гвендолин - за посещение Гробницы Королей в Выветренных холмах. Обсуждения заняли больше часа, пока вы спускались с предгорий к дороге. На развилке пришлось решать - отправиться к тракту и на запад или же по тропе дальше на северо-восток. Уступив аргументам, вы решили сперва посетить место, на которое вам указал Белотор. На ночь вы остановились в небольшом овраге и к утру были готовы двигаться дальше.

Путь не был трудным и, благодаря лошадям, вы оказались в руинах деревни, помеченной как Усадьба, перед закатом. Осмотрев заплывшие и заброшенные остовы домов, вы двинулись дальше. В самой деревне Джереми обнаружил следы костра недельной давности и следы, уходящие в холмы на северо-запад. Ваш изначальный план - обогнуть Выветренные холмы и добраться до отмеченной на вашей карте Амон Гил, претерпел изменения - вы двинулись по старым следам в холмы.

Выветренные холмы разительно отличались от холмов, к которым вы привыкли - острые каменные образования, словно копья, тут и там выступали из склонов, ветер завывал в узких ущельях, создавая гнетущую атмосферу. На привале особенно чувствовалось, что вы отдалились от обжитых мест.

Собрав лагерь после ночевки, вы двинулись дальше. Едва видимая тропа петляла среди холмов, то и дело проходя сквозь узкие ущелья и под нависающими каменными отрогами. Внезапно, ветер взвыл особенно сильно и вы обнаружили себя окруженными со всех сторон странными воздушными духами. Чем-то недовольные, они набросились на вас, засыпая волшебными стрелами и забивающим глаза песком. Сражение не было сложным до тех пор, пока два духа не собрались в одного, образовав настоящий смерч. Ваше оружие и магия показали себя вполне эффективными против этой угрозы, но Гвен неплохо досталось от крупного духа, да и обжигающий песок другого духа добавил проблем - пока Тайфун выяснял, что чувство юмора у этих духов отсутствует. Проблем добавляли порывы ветра - то дующие прямо в лицо, то, наоборот, толкающие в спину.

Отдышавшись после сражения, вы продолжили путь. Несколько раз вам казалось, что вы видите на склонах похожих духов, но каждый раз это оказывалось неправдой. В конце концов, вечером, изрядно углубившись в холмы, вы остановились на ночлег. В очередной раз порадовавшись безопасности и удобству хижины, создаваемой Сигурдом, вы отправились на отдых.

Этот и последующие дни не отметились чем-то особенно примечательным. Вы петляли по холмам, пробираясь едва заметными тропами, карабкаясь на утесы, перепрыгивая пропасти и борясь с ветром. Лошади не особенно могли ускорить ваше перемещение и движение существенно замедлилось. Джереми, ежечасно сверяясь с картой, пытался привести вас в место, которое указал Белотор.

В конце концов, к вечеру третьего дня, вы увидели впереди развалины старой башни за каменным отрогом очередного холма. Оставив лошадей в безопасном месте, вы отправились на разведку. Вспомнив об очень удобной карте, которую вы добыли в логове разбойников, вы решили воспользоваться ею - и успешно. Быстро выяснилось, что за отрогом холма есть крупная пещера, из башни лестница ведет во внутренние помещения и дальше, на глубину. Карта, к великому сожалению, оказалась плоской, а вот Гробница Королей - многоярусной.

Но сперва необходимо было разобраться с обитателем пещеры - здоровенный тролль оборудовал себе в ней логово. Сражение с ним вышло быстрым и немного болезненным для Гвен. Осмотр же пещеры привел к обнаружению изрядного количества полезных (и ядовитых) растений и грибов, а так же целых роев насекомых, от которых пришлось спасаться, залезая на стены. Изрядно потрёпанные, вы решили отдохнуть, чтобы лезть в сами гробницы со свежими силами.

Отдохнув и восстановившись, вы вернулись к развалинам башни. большие провалы в полу привели к открытию - в этом месте обнаружилось несколько ярусов. Можно было спуститься через эти проломы, но вы решили воспользоваться лестницей. Она привела вас в большой зал с пятью статуями и еще большими дырами в полу. Едва только первый из вас ступил на каменный пол зала, как в центре появился странный призрак. Проговорив предупреждение на эльфийском, он исчез.

Впрочем, предупреждение пропало втуне, потому что вы двинулись дальше. Идущий впереди Джереми внезапно обнаружил себя в густом тумане. Аккуратное движение и точный расчет потребовались, чтобы преодолеть оставшиеся проломы в полу и добраться до противоположного конца зала. Остальные, однако, просто дождались, когда Тайфун развеет магию тумана и прошли по указанием Джереми без особенных проблем.

Лестница в конце зала привела вас на второй уровень подземелья - с еще большими следами времени.

Their Finest Hour · все сессии