Путеводитель по Новарэну Новарэн
Сессия 20

S20: On the streets again

Summerrise 42 — Summerwane 01, 24TA

Придя в себя после встречи с вашим заклятым врагом, вы решили, что сегодня не стоит совершать никаких внезапных перемещений и как следует отдохнуть. Учитывая, что казармы Стражи Тальмаста были как раз по пути - удалось заглянуть в них, но Тенезы вновь не оказалось на месте. В этот момент кому-то пришла в голову отличная мысль - заглянуть в гильдию сказителей, чтобы узнать что-то полезное про Телландо. Двигаясь по погружающимся в вечерний сумрак улицам и ощущая напряжение вокруг, Тайфун, Сигурд и остальные активно обсуждали сперва Белотора, затем Телландо и, наконец, добрались до вопроса, кто именно управляет Тальмастом. К некоторому удивлению выяснилось, что город управляется советом гильдий, немалую часть которого занимает Стража. Заодно Сигурд вытащил из своей памяти несколько организаций, играющих не последнюю роль в жизни города, а Джереми очень заинтересовался Искателями Сокровищ - гильдией искателей приключений и авантюристов.

Дойдя до гильдии сказителей - небольшого каменного здания в квартале Ремесленников, вы встретили, помимо незнакомых людей и не только, еще и одну старую знакомую - Калледину Рыжую, с которой два месяца назад столкнулись на дороге, только начиная свой путь из монастыря Одиночества и не зная, в какой водоворот событий вам придется угодить. Тайфун тут же принялся рассказывать несколько упрощенную историю событий, а Калледина и два ее друга, Бьорн и Грейк - с увлечением слушать. Надо сказать, что история Тайфуна произвела некоторое впечатление, но можно было ее и не упрощать - из дальнейших ваших разговоров девушка без особы усилий сделал вывод, что вы и сами не уверены, злодей ли этот самый Белотор, и что Герой Тальмаста и ваш заклятый друг - это одно и то же лицо.

Вы же, узнав немало нового - про Телландо и про источник новых песен, появившийся последнее время где-то в городе, решили, что стоит таки добраться до Сиорота, татуировщика, которого вы обнаружили в свое прошлое посещение Тальмаста, и, если получится - переговорить с Алистрией, чье выступление вам довелось услышать месяц назад. Она, по словам ваших новых друзей, исполняет немало новых и чарующих песен. Тайфуну удалось убедить Калледину, что путешествие с вами - отличная возможность прикоснуться к происходящим событиям и повидать новые места и вы, вместе с вашей новой спутницей, отправились к Сиороту.

Записанная секретная фраза пригодилась во второй раз и вскоре вы вовсю обсуждали дела в Тальмасте со странным волшебником, предложившим, заодно, поучаствовать в небольшом эксперименте. Эксперимент оказался вестма опасным, но, к счастью, руны защиты, новое изобретение Сиорота, оказалось весьма действенным и защитило Тайфуна от участи превратиться в пыль. Дождавшись завершения татуировки для Сигурда и узнав, что Сиорот планирует покинуть Тальмаст в ближайшие дни, вы отправились в таверну, где слушали выступление Алистрии.

К сожалению, надежда встретить ее оказалась напрасной, но хозяин таверны сообщил вам, что девушка будет выступать в его таверне через два дня. Выйдя из таверны, кто-то из вас обратил внимание на храм Хранителей правды, стоящий на некотором отдалении от стен Тальмаста. Причин не заглянуть туда вы не нашли и, как выяснилось, посетили его не зря.

Со своего прошлого посещения вы помнили, что храмом управляли двое служителей Семерых - Бодвар Просвященный и Андреа Астрэ. К вашему удивлению, в практически пустом храме вас встретила лишь Андреа, немая жрица Семи. Разговор с ней, из-за немоты, выдался сложным, но, к счастью, Джереми удавалось большую часть разговора более чем сносно понимать ответы женщины. А понимать было что - оказалось, что Бодвар покинул храм, чтобы найти что-то важное в Заброшенном лесу. И сделал он это из-за Белотора, нашедшего подход к жрецу. Андреа явно не одобряла такое решение, судя по всему.

После довольно продолжительного диалога или, вернее, монолога с вашей стороны, жрица пригласила вас помолиться вместе с ней. Отказывать было не с руки никому, кроме Гвендолин, и вы стали свидетелями явно неординарного происшествия - во время безмолвной молитвы Андреа окутало светом от большого алтаря, а когда церемония закончилась, жрица протянула вам неизвестно откуда взявшийся у нее в руках, лист бумаги. На нем была короткая, но емкая запись - "вам следует увидеться с Корабелом". Закончив со своими делами, вы попрощались с Каллединой, договорившись встретиться с ней завтра утром на рекомендованном ей постоялом дворе, и отправились по указанному адресу. Однако, между вами и заслуженным отдыхом встала новая проблема.

На одной из улиц вы увидели толпу, сдерживаемую небольшим отрядом Стражи. Размахивая факелами и подбадриваемая выкриками из задних рядов, толпа наседала на стражников во главе с вашим старым знакомым - Аласом Стронгхартом. Требования были, впрочем, довольно понятны - на дорогах беспокойно, ходят слухи, что целая орда кочевников движется к городу, а Стража вместо того, чтобы решать эти проблемы патрулирует улицы города с оружием.

Без вашего вмешательства Стражу ждала безусловно сложная дилемма, но, к счастью, острый язык и угрозы Гвендолин, находчивость Тайфуна, проницательность Сигурда и подозрительность Джереми сделали свое дело и кровопролития удалось избежать. Джереми даже удалось схватить одного из зачинщиков беспорядок, и Стража с радостью вознамерилась отправить его в застенки для допроса. К сожалению, не удалось узнать ничего полезного на месте у смутно знакомого пройдохи, которого, вы, кажется, упустили в логове бандитов.

Попрощавшись с благодарным Аласом, заодно сообщившим, что в городе есть еще три семьи, ведущие свой род из благородных родов Тальмарета. Главной новостью, тем не менее, стал тот факт, что одна из этих семей является наследниками Героя Тальмаста и их фамилия - Херумбранд. Кусочки мозаики продолжили складываться в единое панно, но изображенная картина все еще оставалась непонятной. Добравшись до постоялого двора, вы наконец, смогли отдохнуть от перипетий этого бесконечного дня.

Ранним утром, перекусив и встретившись с сдержавшей свое обещание найти вас Каллединой, вы отправились в, как оказалось со слов девушки, находящуюся неподалеку гильдию Искателей Сокровищ. Большое здание, сохранившееся со Второй Эпохи явственно свидетельствовало, что у гильдии дела идут в гору и внутри было стало ясно, почему. Пожилой, но еще не старый полуорк-управляющий, по имени Грог Сразивший Дракона, содрал с вас целых двести пятьдесят золотых монет за регистрацию. Вы официально стали толи Преследователями, то ли Последователями Белотора. Учитывая почерк полуорка - возможно, что и тем и тем одновременно. Ознакомившись с заданиями на доске объявлений и узнав два из них, вы объяснили Грогу, что уже добыли Камень Полудня, отчего полуорк снял объявление с доски (и, заодно, посетовал, что группа искателей приключений неделю назад отправилась на его поиски).

Знак искателей сокровищ

Пополнив припасы и обзаведясь значком гильдии Искателей Сокровищ, вы покинули здание, отправившись в очередной раз попытать счастья и встретиться с Тенезой. В этот раз капитана Стражи удалось застать на месте и недолгий, но весьма сложный разговор прояснил для нее ситуацию. Было очевидно, что Тенезу сильно беспокоила новость о том, что некий Белотор собирает кочевников, бандитов, великанов, друидов и еще Семеро знают кого в паре дней пути от городских стен. Слова Тайфуна о том, что Тальмаст не является его целью даже для вас самих не показались убедительными, откровенно говоря. В конце концов - зачем еще кому-то нужна настоящая армия в Речноземье?

Не сумев ответить на этот вопрос, но пообещав во всем разобраться, вы покинули здание стражи и вместе с Каллединой направились к Максвеллу. В городе, пока вы шли чувствовалось напряжение в воздухе, словно тучи сгустились на горизонте и медленно надвигались на город. Возможно и не фигурально выражаясь... Добравшись до Зеленого Анклава и башни волшебника, вы едва успели сообщить учителю Тайфуна и Сигурда о том, что намерены добраться до Таэль Селлара, как тот сотворил заклинание перемещения, напоследок сообщив, что в сам город доставить вас не может, но переместит туда, где вас "ждут".

Придя в себя между острых каменистых шпилей, словно клыки или когти неведомого, гигантского монстра, вздымающихся из-под земли, вы, сверившись с картой и припоминая свой путь мимо них больше месяца назад, пришли к мысли, что оказались недалеко от Лезвий, горной гряды у полей Пеленора, совсем недалеко от Таэль Селлара. Начав спуск с возвышенности, на которой вы оказались, и утешая позеленевшую от заклинания Калледину, вы, внезапно, заметили впереди склонившиеся над картой фигуры в белых плащах. Среди эльфов вы узнали одного - Анголдира, пленника, освобожденного в шахтах Гретты целую вечность назад.

Однако куда большее впечатление у вас оставил белоснежный крылатый конь с еще одним эльфом на нем, спустившийся на землю недалеко от вас.

Their Finest Hour · все сессии