Осмотревшись и немного обсудив дальнейший план, вы решили провести небольшую разведку. Джереми известным только ему образом перебежал в соседнее помещение по деревянному мостку, оказавшемуся пустым. Вернувшись он рассказал об увиденных рабочих и вы все вместе предприняли попытку незаметно пробраться дальше. Задача оказалась весьма трудной, несмотря на довольно громкие удары кирок шахтеров неподалеку.
Одному из работников, похоже, удалось что-то заметить, он начал двигаться в вашу сторону. Времени на продумывание плана не было, вы просто приготовились втянуть его внутрь, захлопнуть дверь и дальше будь что будет. Гвен схватила шахтера за холщовую рубашку и... та порвалась! Человек отшатнулся, набрал в груд воздуха для крика и не закричал. Наоборот, поняв, кто перед ним, он сделал шаг внутрь, а вы закрыли за ним дверь.
Рабочий, представившийся Филлоком, сообщил, что группа разбойников под предводительством Яссаяма Каменношкурого, захватила шахты Гретты и держит его и его друзей в качестве рабочей силы, заставляя их добывать руду. К счастью, бандиты плохо разбирались в руде, так что рабочие перебрались из шахт с более богатыми жилами в большое помещение с не самой качественной рудой. Ваш новый знакомый так же рассказал, что вместе с бандой в шахты пришел внушительно выглядящий воин, в описании которого вы узнали человека, которого преследуете уже почти три недели. Два дня назад, по словам Филлока, он, вместе с предводителем банды и двумя повозками, груженными железом, покинул шахты.
Полученных сведений вам показалось достаточно и, после нескольких минут обсуждения, вы решили действовать дальше. Аккуратно подкравшись к дверям, в чем немало помогли быстро все понявшие рабочие, вы попросили Филлока распахнуть их и началась потеха.
В старой тюрьме, лежащей за распахнутой невольным помощником дверью, вас ждало три боя. В первом из них вам пришлось несладко - как позже выяснилось, главарь бандитов призвал и оставил сторожить свою комнату большого элементаля воды - только волшебство и магический арбалет позволили справиться с ним за разумное время, хотя Гвен едва не распрощалась с жизнью в скоротечной схватке. Несмотря на это, вам удалось взять в плен двоих разбойников - друида Сарвоокра и Кхабрина - ученика. Узнав несколько дополнительных полезных сведений о том, где находятся оставшиеся члены банды и их имена, вы двинулись дальше - в столовую, ко второй части Круга Свободы, как называли себя захватчики.
Второй бой оказался гораздо проще первого, не в последнюю очередь благодаря подготовке и браваде (или храбрости) Тайфуна. Смутив двоих врагов - старого друида Йестира и Саби, родственницу Кхабрина - вы едва не упустили барда по имени Эрел. К счастью, видевший сквозь его невидимость Тайфун сумел через решетку и разбитое еще в первом бою окно попасть в вашего противника заклинанием и сорвать его концентрацию. После этого шансы вашего противника сбежать от быстрого Джереми стремились к нулю.
После короткого допроса, вы решили запереть новых пленников в соседних комнатах и напасть на помощника главаря по имени Дубофорт. План сорвался в тот момент, когда один из пленников что есть мочи заорал рядом с дверьми, ведущими в часть тюрьмы, где и находился Дубофорт. Третий бой оказался весьма сложным - Гвен ворвалась в помещение, проход укутал туман и вы не смогли прийти к ней на помощь вовремя, так что под ударами охранных дрейков, защищавших Дубофорта, он потеряла сознание. К счастью, даже несмотря на внезапно окончившиеся стрелы у Джереми, вам удалось расправиться с друидом и его созданиями, знаменуя тем самым победу над третьей бандой на вашем пути. Будь среди вас иной менестрель - уже прозвал бы вас "Грозой бандитов" или что-то в таком роде.
Освободив в дальней части тюрьмы, собственно, саму Гретту и эльфа из Таэль Селлара, вы принялись рассматривать трофеи. Часть из драгоценных камней, добытых, вероятно, в этих же шахтах, вы оставили рабочим, радуясь волшебным очкам и древней глефе, которой вооружилась Гвен. Попутно вы узнали, что Белотор что-то делал в одной из камер тюрьмы и после внимательного поиска вам удалось обнаружить кусок кожи, в который, вероятно, был завернут ключ или что-то подобное.
Гретта была благодарна (и ее благодарность явно усилилась после того, как вы вернули половину драгоценных камней) и пообещав позаботиться о пленниках, чтобы они понесли заслуженное наказание, попросила вас отправиться в погоню за повозками с железом из шахт. У вас так же не было сомнений, что человек, ведущий дела с бандитами и прочим отребьем, вряд ли пустит железо на благотворительность, так что попрощавшись с рабочими, вы двинулись к выходу из шахт.